Grimoire d'Izaria
Les Magies d'Izaria
Chaque mage d'Izaria est lié à l'essence même du personnage. Ce lien est inné, profond, souvent inexplicable. Il ne se choisit pas, il se découvre.

Astral
La lumière des étoiles gravée dans l'âme
La magie astrale puise dans la lumière des astres et les courants invisibles qui relient les êtres à l'univers. Ses mages ne combattent pas : ils guident, révèlent, et tracent des chemins là où les autres ne voient que l'obscurité.
Affinités
Restriction
La magie astrale ne peut jamais être utilisée sous terre ou dans un lieu entièrement coupé du ciel. Son pouvoir s'effondre sans lien visible ou ressenti avec les astres.
Sort exemple
Un aperçu de ce que cette magie permet en combat ou en exploration.
Étoile Directrice
Cout de mana 50 pts · Vagabond, Mage
Incantation
Nom de l'étoile
Portée
Sous un ciel visible
Conditions
Fonctionnel que de nuit à l'exétieur
Durée maximale
10 minutes | 20 tours
Vous invoquez une étoile spectrale dorée qui flotte au-dessus de vous et pointe vers un lieu ou un être que vous avez déjà vu. Elle guide vos pas, vous indique la distance approximative et s'ajuste en temps réel si la cible se déplace. Elle ne peut pas traverser les obstacles magiques ou les zones de brouillage runique. Chaque 10 minutes d'utilisation continue laisse les yeux douloureux et hypersensibles à la lumière pendant 1 heure. Vous pleurez du sang à cause de la lumière intense.
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Guide du joueur
Comment construire son pouvoir ?
Structure obligatoire
Utilisation
Comment le pouvoir s'active-t-il ? Quelle est son étendue, sa forme, son déclencheur?
Limites & conditions
Dans quels cas est-il inefficace ? Qu'est-ce qui le bloque, le réduit ou l'annule?
Conséquences
À quel point le personnage est-il affecté pendant et après l'utilisation?
L'essence de la magie
Les limites et conséquences sont l'essence même de la magie d'Izaria. La magie doit avoir une contrepartie physique instantanée sur le personnage à chaque lancer de sort. Il n'est pas possible de contourner une limite quelle qu'elle soit.
Précisions techniques
Feu & Glace → température maximale en °C obligatoire.
Foudre → ampérage chiffré en milliampères (mA) obligatoire.
Toute vitesse → chiffrée en km/h ou m/s sans exception.
Magie du Sang → limité au sang propre du personnage (6 litres max).
Une seule capacité issue d'un seul et unique pouvoir par fiche.
Classes exceptionnelles
⚠ Attention
Si la réserve de mana tombe à 0, le personnage meurt. Le mana se régénère à raison de 1 point par minute RP, donc chaque 2 intéractions.
Les classes Mage, Sorcier et Nécromancien peuvent posséder plusieurs sorts. Chaque sort doit alors préciser un coût de mana chiffré, et le personnage doit avoir une réserve de mana définie. Cela s'applique en plus du schéma de base.
La classe Guérisseur n'a pas accès à la magie noire.
La classe Nécromancien n'a pas accès à la magie de soin.
Règles absolues
Quels pouvoirs sont interdits ?
Ces capacités sont proscrites sans exception. Aucune fiche les incluant ne sera validée.
Contrôle de la gravité
✕Contrôle de la météo
✕Contrôle du temps
✕Immortalité, intangibilité et invincibilité
✕Manipulation mentale, physique ou magique d'un autre rôliste
✕Contrôle multiple de clone
✕Contrôle d'apparence d'autres personnages
✕Contrôle de la matière ou de l'énergie
✕Copie des capacités physiques ou magiques d'un autre rôliste
✕Création de catastrophes aléatoires
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